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giovedì 22 luglio 2010

Hey baby!



da womennews.net

“Hey Baby” è il nome di un nuovo videogioco già in commercio in America. Protagonista una donna che, armi in pugno, può reagire ad ogni tipo di approccio molesto da parte dell’altro.
La qualità è bassa, le ambientazioni angoscianti: ad ogni passante che ci si avvicina con proposte o commenti discutibili si può reagire a colpi di mitra e lanciafiamme, a quel punto al posto del passante molesto comparirà una pietra tombale con tanto di epitaffio riportante la frase incriminata.
Si converrà che a pochi minuti dall’inizio ci si ritroverà a passeggiare per un cimitero …

L’intento del videogioco è chiaro: “dice quel che deve dire sulle esperienze delle donne negli spazi pubblici. È un modo di attirare l’attenzione su un problema che in tante vivono” come spiega la stessa autrice, Suyin Looui, trentenne di origini asiatiche.
Difatti, il campionario di frasi usate nel gioco sono tratte dalla realtà, così come ad un episodio reale – uno dei tanti, insulsi, apprezzamenti sessuali a lei rivolti –si è ispirata l’autrice nel dar vita al gioco.

In America il dibattito è già acceso, tra chi lo ha già comprato (ben 50 mila) e chi invece lo ha ritenuto offensivo: ma "bene o male, purché se ne parli", ci sembra il commento più appropriato.

A parere di chi scrive l’utilità del gioco non è discutibile, richiama l’attenzione su un aspetto della condizione femminile ancora poco conosciuto, ovvero fortemente sottovalutato: quello dell’impossibilità di frequentare spazi pubblici senza essere costantemente accompagnate da battutine, guardatine, fischi e commenti osceni.
E lo fa utilizzando il mezzo per eccellenza, l’unico in grado di stuzzicare l’interesse di tutti: la violenza.

Riteniamo, inoltre, che sia un ritratto irrinunciabile anche della secolare condizione maschile: non è impossibile che un uomo che sia solito apostrofare ogni signorina intenta a passeggiare non inizi a provare imbarazzo per quello che fa ritrovandosi a guardarsi da ‘fuori’; difatti il pregio primo di questo gioco è proprio quello di riuscire a denunciare un abuso senza eccitare la fantasia di chi ne usufruisce rendendolo un potenziale abusatore: una risposta involontaria a un altro videogame, Rapelay il simulatore di stupri, ideato in Giappone nel 2009 e ritirato dal commercio nel giro di qualche mese.

Concludiamo con la speranza che il dibattito accesosi in questi giorni valga come ulteriore spunto di riflessione circa le innumerevoli difficoltà con le quali le donne sono costrette a fare i conti quotidianamente; che non ci si indigni più solo e soltanto davanti all’eclatanza di uno stupro o di un femminicidio, ché questi, semmai, sono solo il tristo epilogo di tante dolorose storie.


da womennews.net

venerdì 30 gennaio 2009

Gears Of War 2 - Recensione



Gears Of War 2

Genere
: Sparatutto in terza persona
Sviluppatore: Epic Games
Distributore: Microsoft Game Studios
Online Multiplayer: Si
Piattaforma: XBOX 360

E' il momento di tornare in azione per la Squadra Delta, gli eroi del primo gioco: un gruppo di soldati capeggiato dal protagonista Marcus Fenix, il cui scopo è stavolta farsi sparare sottoterra in apposite capsule-trivella alla ricerca della cittadella delle Locuste. Da qui in poi la storia sarà un susseguirsi di colpi di scena e momenti drammatici e toccanti, con sottotrame che, di sfondo al conflitto principale, approfondiscono la storia di ogni personaggio

Grafica & Ambientazione
Nel primo gioco le ambientazioni erano sempre suddivise in aree strette, dalle ridotte dimensioni e lineari come strade, interni di edifici e gallerie, mentre qui ci ritroviamo quasi sempre in spazi enormi, aperti e con scenari spettacolari come città devastate, immense foreste, gigantesche grotte e palazzi maestosi.
Lasciano poi a bocca aperta le incredibili creature che popolano il gioco: enormi vermi divoratori di roccia, i pericolosi Reaver volanti, Brumak presenti stavolta in grande quantità rispetto al primo episodio e addirittura un enorme pesce tentacolare, tutto è rappresentato con una grafica addirittura migliore del titolo precedente: textures quasi sempre nitidissime, effetti di illuminazione spettacolari, miriadi di oggetti complessi e dettagliatissimi, ed un frame-rate solidissimo tranne che per rari e brevissimi momenti di incertezza.
Gameplay
Rispetto al GOW1 la struttura dei combattimenti è stata notevolmente migliorata.
La natura più aperta dei livelli e le nuove armi a disposizione ci permettono di approcciare l'azione in maniera più creativa rispetto al passato, senza essere sempre costretti alla routine nasconditi-spara-avanza-nasconditi-spara. Le coperture ricoprono ancora un ruolo fondamentale nel gioco, infatti combattere senza riparo equivale a morte certa, ma ora abbiamo una maggior possibilità di scelta nell'approccio alle varie battaglie.
Molti livelli sono composti da aree basse e sopraelevate, che ci permettono di optare per un'azione più diretta o maggiormente tattica, magari utilizzando il fucile di precisione.

Molto belle poi alcune nuove armi come il mortaio (non sempre disponibile), un mitra pesante che rallenta il movimento ma estremamente letale, ed il lanciafiamme.

Ed ecco a voi il bellissimo trailer:

domenica 30 novembre 2008

Anteprima: The Sims 3


The Sims 3

Genere: Simulazione
Sviluppatore: Maxis
Distributore: EA
Lingua: Italiano
Data uscita: 20 Febbraio 2009
Requisiti probabili
Sistema operativo
- Windows XP/Vista
Processore - 2.0 GHz P4 processor o equivalente
Ram - XP: 512 MB RAM / Vista: 768 MB RAM
Disco Rigido - 6 GB (190 MB per la demo)
Scheda Video - A 128 MB Video Card, with support for Pixel Shader 2.0


Sicuramente, la saga di “The Sims” rappresenta una delle idee migliori dell'ultimo decennio. Questo nuovo titolo presenterà numerosi miglioramenti e novità rispetto ai precedenti, vediamone insieme alcuni.
Innanzitutto, la dinamica di gioco è stata notevolmente cambiata, da adesso in poi saremo in una città in tutto e per tutto, dove uscendo di casa potremmo incontrare i vicini oppure visitare il centro città, andare a fare una passeggiata al parco, ecc..
Negli episodi vecchi la vita era solamente nelle singole case, tutto il resto era come congelato nel tempo, in the sims 3 si potrà visitare completamente la città e interagire con tutte le persone possibili.
Un'altra novità sta nell'implementazione dei desideri di vita. Ogni sim alla creazione avrà un desiderio vitalizio come per esempio diventare il sindaco della città, diventare la persona più romantica della terra ecc..
Un altro fattore molto importante sta nella vastità delle personalizzazioni disponibili, sia dei personaggi che delle ambientazioni.
Ogni sim avrà una sua personalità e grazie a questo sarà quasi impossibile creare sim identici.
A mio parere anche questo titolo di casa Maxis sarà un grande successo.

mercoledì 1 ottobre 2008

Guitar Hero sul PC

Giocare al famoso gioco di chitarra per Xbox 360 e PS2 sul vostro PC senza pagare un € è possibile?
Per Loudtone si!
Esiste infatti un programma chiamato Frets on Fire che è la copia esatta del famoso GH, ma il bello arriva ora...FoF è completamente gratuito e scaricabile dal sito ufficiale http://fretsonfire.sourceforge.net/
Ovviamente questa è la versione base ed è molto spartana ma FoF permette di personalizzare completamente l'interfaccia di gioco scaricando varie mod, la più famosa di tutte è l'alarian mod:
essa ti permette di trasformare in tutto e per tutto il tuo FoF in GH!
Per scaricare Alarian Mod Clicca QUI.
Dato che Alarian richiede FoF installate prima la versione base ed infine la mod.
Ora che avete installato tutto servono le canzoni, queste le potete al sito ufficiale http://www.fofitalia.altervista.org/index.php, per scaricare le song è necessario iscriversi alla community, il tutto è ovviamente gratuito.
I file che scaricherete dal sito andranno messi nella cartella Songs del programma.
Buona Schitarrata a tutti!
PS: Se avete problemi contattatemi via mail a zanna91x@yahoo.it

mercoledì 17 settembre 2008

COD5: World at War

Nome: Call Of Duty: World At War
Produttore: Activision
Sviluppatore: Treyarch
Genere: First Person Shooter
Requisiti minimi di sistema:
Processore: AMD 64 3200+/Intel Pentium 4 3.0GHz +
Memoria: 512MB (XP) / 1GB (VISTA)
Spazio su disco: 8 Gigabyte
Scheda Video: Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT (256MB) o superiori (Shader 3.0 richiesto)

Sito Ufficiale:
www.callofduty.com

Call Of Duty
World At War



Il nuovo capitolo della serie di Activision, Call Of Duty: World At War sarà disponibile dal 14 novembre 2008 sugli scaffali dei negozi.

Questo titolo presenterà numerose novità rispetto ai precedenti, difatti lo scenario del gioco si sviluppa su 2 fronti: quello russo contro i tedeschi (classico COD diciamo) e quello delle truppe americane contro i giapponesi.
Il secondo punto di vista è quello con le maggor novità, la IA dei giapponesi sarà molto avanzata e sviluppata soprattutto su azioni di guerriglia, non sarà difficile infatti venire sorpresi da un nemico che si finge morto sul campo di battaglia.

Call of Duty: World at War sarà incentrato anche sull'utilizzo di veicoli, nonché di una modalità a squadre per il multiplayer.

Numerose saranno anche le armi nuove tra le quali il lanciafiamme :D

Il gioco sarà disponibile per le piattaforme PlayStation 3, Xbox 360, PC e Nintendo Wii


martedì 16 settembre 2008

Spore - Recensione

Ciao Loudtoniani! Io sono Zanna e ho già scritto qualche cosina per Loud Tone. Mi sono occupato per voi di recensire la nuova creatura di Maxis: Spore

Buona lettura!

Nome: Spore
Produttore: Electronic Arts
Sviluppatore: Maxis
Genere: Simulazione di evoluzione
Requisiti minimi di sistema:
CPU 2GHz, 1 GB RAM, Scheda Video 3d 128 MB RAM
Sito Ufficiale: www.spore.com

SPORE
by Zanna


Evoluzione.. Darwin ci ha dato le basi di questo strano fenomeno…

Con questo nuovo titolo Will Wright (già famoso per le serie Sim City e The Sims) ripropone l’evoluzione a suo modo creando un videogame che risulta un miscuglio tra ( come dice lo stesso Wright ) Pac-Man, Diablo, Populos e Sim City.

Tutto Inizia Da Una Spora…

Con “Spore” potremmo creare una intera civiltà partendo da una semplice spora fino ad arrivare alla conquista dello spazio.
Progredendo nella sua vita il nostro piccolo microbo diventerà un organismo pluricellulare del quale potremmo scegliere l’aspetto utilizzando il DNA .
Appena generata la spora avrà ben poco DNA a sua disposizione e per crescere dovrà cibarsi per aumentare i suoi cromosomi, starà a noi decidere se la creatura si ciberà di erba o dei suoi simili.
Maxis ha rilasciato una demo gratuita di “Spore Creature Creator” scaricabile dal link http://www.spore.com/trial con questa demo potremmo generare una piccola creatura e inviarla direttamente alla Sporepedia, la grande enciclopedia di Spore.
Sul sito è presente anche la versione del creature creator con più parti disponibili al costo di 10 €.

Spore si appresta a diventare una pietra miliare del videogioco tanto che gli è stato dato il genere di MSPOG (Massive Single Player Online Game).


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